CosMate 單點收費規劃 v0.1

2026-07-13|狀態:討論稿・未定案——對應 PRD §11-12。月費 VIP(六權益)之外的第二商品線:IAP 消耗型商品,不需點數系統。
主 wireframe:cosmate-wireframe.pages.dev|起點場景=「30 張全滑完、下一循環還沒到」的撞牆時刻。

一、訂閱 × 單點的分工原則

先立判準,之後所有商品都用這條線分流——避免單點蝕月費、月費擠單點。
月費 VIP=常態效率 每天都用得到的:配額、資訊、篩選、額度 讚 50/循環・誰喜歡我・SuperLike 5 張 反悔・進階篩選・收藏 10 本 單點=當下衝動 「這一刻」的需求:想繼續滑、想被看到、想再送一張 撞牆時刻購買・即買即用・用完即止 IAP 消耗型商品(免點數系統) 防互蝕原則 單點單價 ≳ 月費 1/10——重度用戶自己算得出「訂閱划算」,單點只服務輕度衝動;VIP 會員購買單點不打折(避免疊加折扣稀釋兩邊)🟡

二、商品菜單(優先序提案)

P0 建議與滑卡 v1 一起上(機制全現成,只加購買入口);P2 之後補。
優先商品內容觸發場景價格帶(先驗・RevenueCat A/B)備註
P0🎴 加開一包立即多開 30 張卡空池撞牆=T8(S-1)NT$ 30–60護池:每循環限購 1 次(config);S2 後放寬。市場先例:CMB beans 解鎖額外 bagel($1.99/100 顆起)、Once 買額外每日配對、Noondate 加購介紹——限量策展制 app 皆有此商品;差異=彼等走 app 內貨幣、我們直購 IAP(免點數系統)
P0⭐ SuperLike 加購包5 張 SuperLikeVIP 月配用完/免費用戶想用(S-2)NT$ 90–150🟡 是否開放免費用戶購買(開放=變現面大、稀釋 VIP 專屬感)
P2🚀 Boost30 分鐘曝光加權(組牌抽樣權重 ×N)個人頁/滑卡入口(S-3)NT$ 120–180承接原「優先被看到」(D29);需排序端實作,晚於 P0
P3🎁 新手禮包加開 ×2+SuperLike ×3(一次性)註冊後 72h 限定NT$ 90–120首購轉換經典款;晚點 A/B
P2✍️ SuperLike 附留言SuperLike+一句開場白同時送達(3 張包)SuperLike 加購的高價變體NT$ 120–180參照 Hinge Rose/Tinder Platinum;唯一同時服務變現+開口率北極星的商品;ACG 圈「我也推〇〇!」開場門檻低
P3🔍 單次揭曉「誰可能喜歡我」單點揭曉一位愛慕者誰喜歡我頁馬賽克牆NT$ 60–90參照 CMB「Open Sesame」;衝動購買力最強,但 ⚠️ 直接蝕權益②(VIP 台柱)——建議限購(如終身 1 次當試吃)+數據驗證不傷訂閱再放寬
P4👁 已讀回執看到訊息已讀狀態(N 則包)聊天室NT$ 60–120參照 Tinder 已讀包;⚠️ 賣焦慮,與「配對即好友」定位有張力——列入候補、後位觀察
P4🎁 虛擬禮物ACG 貼圖/娃娃梗禮物,附在 Like 或訊息上聊天室/SuperLike 變體NT$ 30–90參照 Badoo/探探/Soul;文化契合度高,但禮物經濟需雙端設計、貼近點數系統邊界——後位再議
反悔單次單價太低、體驗破碎;反悔留給 VIP 當訂閱理由
買讚(直購 Like 額度)參照日本 Pairs 點數換いいね;⚠️ 蝕權益①最兇——讚牆是訂閱主轉換點,不做

三、觸發場景畫面

S-1 是本規劃的起點場景;黃框=討論重點。
滑卡⚙︎ 篩選
空卡包插畫
這一包拆完了!
新的一包正在準備中 🎴
星球
滑卡
動態
聊天
我的
S-1 空池態掛單點加開(T8)
30 張全滑完的撞牆時刻
與「空池不推 VIP」原則相容:當初不推是因為 VIP 不抬看卡;單點加開賣的正是看卡,邏輯成立。已購本循環 1 次後按鈕隱藏(回到純空池態)。🟡 待拍:此鈕 v1 上 or S2 才上(提前於原 D22 的 VIP 加開)。
滑卡主畫面(底層)
S-2 SuperLike 加購(VIP 態)
月配 5 張用完當下
VIP 用完月配後的加購彈窗。🟡 待拍:免費用戶版本——上滑目前導 T2 訂閱 paywall,若開放免費單買 SuperLike,T2 要改成「訂閱 or 單買」雙選項(變現面大 vs VIP 專屬感稀釋)。
個人頁(底層)
S-3 Boost(P2・承接原權益③)
D29:優先被看到 → Boost 道具
實作=組牌抽樣權重 ×N 持續 30 分鐘(原 VIP ×3 的程式碼直接複用、掛時效)。結束戰報推播=二次購買鉤子。建議掛點:個人頁+空池態第二順位。12h 循環制下「30 分鐘」要對齊牌組快照制——Boost 生效於「生效期間新生成的牌組」,需向用戶說明遞延性 🟡。

四、護池、金流與階段連動

護池:加開一包每循環限購 1 次(config)→ 付費者日看卡上限 60→90;以付費滲透 <5% 估,對池子總消耗影響 <3%,可控。盯 F-2 儀表的空池遭遇率。
與 D22 階段表的關係 🟡:原設計「S2 起 VIP 限定加開」——若單點加開 v1 就上,D22 需修訂為「加開=單點商品、人人可買(限購 1 次);S2 後放寬次數」,VIP 不內含免費加開(權益表不再變動)。
金流:IAP 消耗型商品(consumable)走 RevenueCat 同一套 SDK;注意三件事——①消耗型不支援「恢復購買」,庫存(剩餘加開次數/SuperLike 張數)以後端為真相(B2 entitlement 同架構)②退款=負庫存處理規則要定 ③商店商品數會變多,雙平台建置工時加一點(B1)。
埋點:`iap_view(by 商品) → iap_purchase → 使用事件`;戰報推播(Boost)另計。

五、待拍板清單

1. 🟡 加開一包:v1 就上 vs S2 才上(連動 D22 修訂)——建議 v1 就上(撞牆場景白白流失可惜、護池有限購閘門)。
2. 🟡 SuperLike 加購是否開放免費用戶(T2 改雙選項)——建議先只開 VIP,觀察月配用完率再放。
3. 🟡 價格帶三檔(30–60/90–150/120–180)+防互蝕的「單點 ≳ 月費 1/10」原則確認——月費 A/B 定錨後回頭校準。
4. 🟡 VIP 買單點是否打折——建議不打折(防互蝕)。
5. 🟡 Boost 與快照制的遞延說明文案。
6. 🟡 新增四候補(附留言 SuperLike/單次揭曉/已讀/虛擬禮物)的去留與優先序——附留言 SuperLike 建議優先(P2),其餘後位。
拍板後:T8 進 PRD §4.4、商品菜單進 §4 新節、D22 修訂、wireframe 主檔 B-4/D-8 更新、F-1 面板加單點參數組。